经过多次的修补改进,houdini流程在第一阶段已经没啥问题了。可以快速推进。
还好学的是houdini,换成maya的话,这种工作量那是要干到明年的事....
当然houdini也有他的缺点,我在学建模的时候发现,houdini很难处理那种快速的形态间的变化,也就是说,在雕刻上houdini不大行,还得是zb